著名游戏制作人匡晏锋谈游戏策划开发师的成长--强国社区--人民网
人民网首页
人民网
人民网>>强国社区>>人民访谈>>访谈回放

著名游戏制作人匡晏锋谈游戏策划开发师的成长

2012年10月23日09:37    来源:人民网强国论坛     手机看新闻

  • 打印
  • 网摘
  • 纠错
  • 商城
  • 分享
  • 推荐
  •    
  • 字号
  【摘要】几年前,我们掏出手机玩贪食蛇和俄罗斯方块时都可能引人驻足观看,如今见着咱妈捧着手机玩植物大战僵尸,愤怒小鸟,你会觉得意外吗?这才过了多长时间?手游的发展可以说每天都在变化,而且非常迅速。

知名游戏策划师匡晏锋谈游戏策划师与游戏策划

 

 
  【编者按】:23日,知名游戏制作人、IM2.0无线业务总监匡晏锋将做客强国论坛“喜迎十八大 十年来最受关注的新职业”,以“手机游戏策划开发师的成长”为题与网友进行在线交流,欢迎参与。 
 
  中国的手机游戏水平与日韩差距越来越小
 
  [网友指甲油油油]:首先,请你谈一谈中国的手机游戏发展情况。你认为,中国的手机游戏存在哪些成绩和不足?  
  【匡晏锋】:我2004年进入手机游戏行业,那阵还是手游发展初期,一路走到现在,我觉得推动手游市场持续发展的三大关键要素是:[1]:移动网络环境不断改善[2]:手机终端的快速发展;[3]:用户对手机体验、娱乐需求的增长。
  大家可以想想,几年前,我们掏出手机玩贪食蛇和俄罗斯方块时都可能引人驻足观看,如今见着咱妈捧着手机玩植物大战僵尸,愤怒小鸟,你会觉得意外吗?这才过了多长时间?手游的发展可以说每天都在变化,而且非常迅速。
  早些年,中国手机游戏开发商收入主要来源运营商,收入为用户通过运营商平台下载游戏后扣除的费用结算,现在手游开发商收入构成已经变得多样化,不再受运营商限制。06年,中国手机游戏市场进入发展初期,直至08年,成立了大批手游开发公司,这个市场变得杂乱,不少公司为短期利益扰乱市场,产品粗劣,欺骗用户;09年,政府和运营商加强了监管,使得市场规模增速下降,期间也淘汰了不少手游开发商,经过管控后,市场开始稳定增长;10年以后,随着智能手机普及,苹果App Store以及各大下载市场兴起,面对多方面的机会,有实力的手游开发商开始从中获得了巨大利润。【详细】
 
  兴趣爱好是钻研游戏行业的基础
 
   [网友呆头小鹅]:你当初是怎么想到做手机游戏行业相关工作的?大学学习这个的?
  【匡晏锋】:大学学计算机通信的,跟游戏没啥关系,偶然的一个机会,进入了游戏行业,之前就是特别喜欢游戏,玩了十几年了,凭着自己对游戏的理解和热情慢慢地走上了游戏开发的道路,这个行业喜欢游戏很重要,喜欢的程度还得特别深,不然会非常痛苦……
 
  [网友maomaopi]:你怎么给自己定位?屌丝还是精英?你现在很牛,当初有没有屌丝的时候?有没有潦倒的时候?
  【匡晏锋】:付出与收获是成比例的,当然其中还有比较重要的一点,是否能抓住机会。每个人的成长历程也都会不一样,但是最好能有短期以及长期的发展目标,短期目标可以是每天干好什么事情,哪怕是一件小事,做到了就是进步。我不会详细去做3-5年的计划,只会想今天要做好什么事情,这个月会要好什么事情,等我坚持几个月都能完成目标时,今年目标自然也就很靠谱了。给自己的定位,这个问题……不管是精英还是屌丝,做好你想做的事情,达到自己满足的状态就可以了。【详细】
 
  游戏从开发到上线要经历很多阶段
 
  [网友果壳里的虫]:请问您在游戏上线之前,都做了哪些准备呢?能给我们具体介绍下吗?
  【匡晏锋】:一个游戏从开发到上线,要经历很多个阶段。首先,要确定你想要做一款什么样的游戏,也就是游戏选型,选型并不是简单一拍脑门就完事,需要找到很多参考、调研和数据支撑,甚至能模拟想象这个游戏市场运作时的状况,想的越多越好,这一步对错对于你的游戏发布后是否成功非常关键。其次就是进入制作了,策划、美术设计、开发,测试等,中间还会存在团队之间的配合和管理的各种问题,把这些问题一一解决后,你的产品能达到发布状态,最后发布前还需要制定你的发布策略以及运营策略,细节决定成败,不管在哪个环节,总之越细越好,这里就不多说了,每个团队情况都会不一样,需要有自己的一套适合自己的流程和策略。【详细】
 
  国产IOS游戏缺乏精品原因是缺乏创新和部分游戏产品粗糙
 
  [网友天下第一贴]:2010年圣诞前夕上线的《三国群殴传》,曾在18个小时内超越《忍者水果》和《植物大战丧尸》等国外iOS大作,跃升至App Store中国区软件综合销量排名第一。据了解,《三国群殴传》曾在18个小时内超越《忍者水果》和《植物大战丧尸》等国外iOS大作,跃升至App Store中国区软件综合销量排名第一水果忍者和PVZ等游戏跃居第一,这个结果是预料之中的吗?得知这个消息时心情如何。
  【匡晏锋】:这些都只能成为美好的回忆,取得这个成绩的时候,整个团队非常激动,因为是大家第一次合作,取得这样的成绩还是有一些出乎意料,但是对比当时市场中的产品,还是相信群殴传能够脱颖而出的。现在优秀的作品很多,很多产品也凭借实力达到了排行榜首位,所以我们必须马上平复心情,重新投入到新的战斗中,请期待我们的新作品。
 
  [网友小箩卜头]:现在App Store上国产原创游戏还不多见,排行榜长期被国外产品占据,像PVZ、愤怒的小鸟和水果忍者这类成功游戏,它们之间有什么共同点,国产iOS游戏的差距又在哪里?
  【匡晏锋】:水果忍者和愤怒的小鸟这类的游戏最成功的体现在它核心玩法简单,易上手,同时包装了一个有趣的故事,构成了能让人快速理解的游戏世界观。国产IOS游戏缺乏精品,一个是缺乏创新,再就是很多公司在项目时间上的约束导致了产品做的不细致,大家没有完全意识到精品游戏所能带来的价值,现在好很多了,我知道的不少团队都在用心地做产品,而且非常棒。【详细】
(责任编辑:张庆成、房爽)

24小时排行|新闻频道留言热帖